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        法律层面看版权:侵权判定、各方责任与签约要点

        浏览次数: 日期:2014年4月14日 10:12

         

        与端游打击私服外挂相比,手游的版权问题似乎要简单,但依然存在诸多难点。到底如何判定侵权?涉事各方各承担怎样的责任?维权成本有多高?签署版权协议时又该注意什么?记者就以上问题采访了律师以及游戏业内人士。

         

          手游维权难点与侵权成本

         

          近两年,畅游、完美等大厂商频频维权看似威风,实际上国内特殊的市场环境,如渠道众多、盗版观念“深入人心”等,导致厂商维权并不轻松。同时,对于想购买海外IP的厂商来说,过往的侵权记录将成为一大阻碍。对于小CP来说,需留心各大厂商尚未动用刑事手段。

         

          去年维权力度最大的当属畅游。据记者了解,畅游的维权一开始进行得并不顺利,主要是普遍不被理解。直至2014年随着更多厂商加入,市场大环境开始发生变化,各方配合度逐渐提高。至于维权成本,畅游公共事务副总裁李国龙透露,仅组建团队一项就有约20人。

         

          另一方面,如光宇宋洋所指出,由于国内手游渠道众多,手游市场比端游、页游更难以保护IP。“即便一一发送律师函,并得到大渠道的配合,仍旧可能会被几十家小渠道无视。”宋洋说。

         

          另外,与端游不同,手游生命周期普遍较短,而法律诉讼程序较长,维权有可能得不偿失。根据我国法律规定,民事诉讼一审审结需6个月,二审3个月。

         

          尽管很多小CP会冒侵权的风险赚一笔块钱,但是有必要提醒的是,目前各大厂商维权时多采用民事诉讼,而这些厂商过去在打击私服时积累了不少刑事手段的经验。对于一些大厂商来说,侵权的代价往往难以估量。

         

          李国龙表示,海外市场普遍注重版权,如果自身有侵权行为,那么将来从海外购买IP会面临很大困难,“尤其是日本,很可能连面谈的机会都失去了。”

         

          如何判定侵权

         

          围绕版权问题,人们可以看到获得授权一方与侵权方不断在法律上“斗智斗勇”,前者努力搜集侵权证据,后者以种种办法规避责任。到底算不算侵权,往往各执一词。根据多位律师的分析,即便采用了擦边球的做法,仍可适用于《反不正当竞争法》。

         

          大气律师事务所王韵律师指出,手游版权包含两方面:首先,美术作品是否构成侵权,如权利人制作的人物形象或场景设计,被侵权方100%照搬,或做了小改动,是否构成实际变化。手游方面,涉及人物形象更多一些,比如日本动漫形象。

         

          容易造成困惑的是,游戏背后的侵权,如改编权。很多游戏采用擦边球方式,比如使用了人物名字,又没有用小说情节,就需要具体案件具体分析。判断是否构成侵犯改编权的依据,则要看是否构成实质相似或基本表达。

         

          在游戏改编上,特别是RPG游戏,糅杂了小说,情节基本线路跟金庸、古龙小说比较像,那么将构成实质相似,属于侵犯改编权。如果情节、人物形象都不同,只是借用了人物名称,这种情况最难分析,处于版权和不正当竞争的界限之间。

         

          上海大邦律师事务所游云庭律师指出,在排除商标权,仅从著作权考虑的前提下,一些金庸作品可以直接取作游戏名称,比如《笑傲江湖》、《天龙八部》。但是,类似萧峰、降龙十八掌这些是金庸作品独有的内容,受著作权保护。

         

          对于市面上通过改名等方式来避免侵权的游戏,比如乔峰改为乔帮主。王韵表示,虽然在版权上不一定构成侵权,但如果这种因素较多,令消费者误认为游戏与原著有联系,甚至误认为原著改编,就有可能构成不正当竞争。《反不正当竞争法》的原则性条款是任何市场交易者应当诚实、守信。

         

          CP、发行、渠道的责任认定

         

          在一些大厂商开始维权后,发行商为了规避风险往往与开发商在签订合同时,加入一种版权条款,如果产生版权问题,由开发商承担。另外,如上文宋洋所指出,渠道,尤其是小渠道是手游维权的一大障碍。

         

          对此,王韵指出,这并不能完全令发行商和渠道卸掉责任。一般来说,渠道将承担过错责任,但不承担赔偿责任。渠道如果能证明合法来源或不知情,可以免除赔偿责任,同时要将产品下架。

         

          对于发行商的责任,法院评判的关键在于双方是否为合作关系。不论是否有规避性的合同条款,一旦认定合作关系,发行商将承担连带责任。不过,发行商可以依据该条款向开发商索赔,但这已是另一重法律关系。

         

          “这有些像电影的制片方、发行方和院线。发行方只对宣传行为承担责任,院线的责任是,在权利方通知侵权下架后,应该先暂停,并通知制片商,否则有可能会对发出侵权通知之后的行为承担一定责任。”王韵说。

         

          在上海大邦律师事务所游云庭律师看来,发行和渠道恐怕要承担更多责任。游云庭指出,除了提供游戏下载以外,发行或渠道还会涉及游戏支付问题。尽管渠道可以表示不知情,但是对之前的非法所得也要承担责任。

         

          签署版权授权协议的注意事项

         

          自去年开始,国内厂商在争夺好产品的同时,开始抢占IP资源。在购买IP时,需要注意版权方是否超范围授权。由于新技术、设备不断涌现,签署协议时表述也要足够清晰。

         

          “以《我叫MT》为例,乐动卓越取得了动画制片方的正版授权,制片方也可能获得了暴雪或网易的授权,一切ok。如果动画片没有获得暴雪魔兽的版权,那么手游的授权就失去了基础。”李国龙说。

         

          在购买日本动漫IP时,情形相当复杂,需格外注意授权范围。日本动漫的版权通常分为漫画原作者、动画片制作、甚至声优等各方手中。在购买IP时,往往需要多方同时授权。如果只取得其中一方授权就可能存在瑕疵,因此,日本动漫IP是购买难度最大的。此外,日本是人情社会,通常需要中间人引见。

         

          在签署协议时,关于手游改编权可以看到如下表述:“独家移动端游戏软件改编权”。游云庭认为,此类表述不够清晰。随着科技的发展,移动的定义有些模糊,比如PC端游戏同样可以运行在触摸屏的win8设备,而市场上也出现了安卓笔记本,甚至笔记本电脑是否可以算作移动端,这些都是疑问,直接关系到产品授权的有效性。

                                                     ——    来源:中国经济网

        所属类别: 行业新闻

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